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2025.11–12 · 游戏产业工作坊课程项目 · 三人小组

请证明,你是人类

一款多人在线的图灵测试游戏

几个人一起做日常任务,里面混着伪装成玩家的 AI。你要故意做点不正常的事来证明自己是人,同时找出谁是 AI。你做过的每一件怪事,都会变成 AI 学习的样本。

游戏海报:街上的人都低头看手机,中间一个人举着牌子,写着 Please prove you are human。
周期
2025 年 11 月到 12 月
我做的
概念、玩法机制、世界观和对局规则
方法
先定核心玩法,再做规则和胜负推演、完整的对局示例,最后和 8 款竞品对照
现状
完成了策划案、对局规则、道具表和竞品分析

01 洞察需求

越是正常的任务,人越想做点出格的事

多数图灵测试靠对话分辨人和机器,这款游戏改成靠行动。任务都很日常,正常做法谁都会。但人天生有逆反心理,任务越规矩,越想在里面钻个空子、开个脑洞。

策划案里把这叫做“人性的小偏差”,并把它当成游戏的资源和武器:用它证明自己是人,用它迷惑别人,也用它测试别人。

灵感概念

关键词 · AI · 多人 · 解谜 · 益智

任务:给花浇水

正常做法先接水,再浇花

用容器接水,再给花盆里的花浇水。AI 也会这么做。

破格一 · 换定义花不一定是花,水不一定是水

花可以是烟花、花纹;水可以是酒、开水,甚至口水。

破格二 · 换动作不真的浇

给花发三个水滴表情 💧💧💧,也算浇过了。

破格行为能拿额外积分,也是向别人自证的方式。代价是它会被 AI 学走。

给谁玩,在哪玩

玩家
18 到 35 岁为主,喜欢社交推理、角色扮演和短时高互动对局的人。
定位
休闲娱乐、社交推理和反推理、解谜。辅助元素有搞怪表演、局内资源管理、叙事解锁和角色装扮。
平台
首发 PC(Steam)和手机。之后考虑 H5 小程序,门槛低、方便传播;中长期考虑 VR/AR,做更有沉浸感的肢体表演。

02 创造体验

把人性的小偏差做成资源和武器

一局 10 人,其中 3 个是 AI,一共 5 关,每关 3 到 5 分钟。每关只有一个总任务,每个人的任务不同但互相牵制,而且只有自己知道任务是什么。

一关怎么玩

  1. 黑市第 2 关起开放,每人刷出 3 个道具,可以买
  2. 任务阶段,2.5 到 4 分钟完成自己的任务,插入破格行为,同时观察别人谁像 AI
  3. 投票淘汰0.5 到 1 分钟,票出最可疑的人
  4. 积分结算10 秒,只看得到自己的名次
  5. 下一关剩下的人带着积分和道具继续

排行榜只给看自己的名次,一是逼着大家多做破格行为抢分,二是避免玩家从名字和形象上认出谁是 AI。

五关的节奏

第 1 关不淘汰

安全发育,先观察别人的行为

第 2 关淘汰 1 人

小试牛刀,通常票出行为最怪的那个,剩 9 人

第 3 关淘汰 2 人

矛盾升级,必须开始清理,剩 7 人

第 4 关淘汰 2 人

决赛前最残酷的一轮,剩 5 人

第 5 关决赛

只可能是 4 个人类对 1 个 AI,或 3 对 2

如果进决赛时是 2 个人类对 3 个 AI,AI 已经能靠票数直接赢,所以这种情况不用打第 5 关。

怎么算赢

人类阵营

完美肃清
第 4 关结束时,被淘汰的 5 人里包含全部 3 个 AI,游戏提前结束,人类完胜。
分数碾压
进入第 5 关,场上仍有 AI。表演结束后,人类的平均分高于 AI 的平均分。

AI 阵营

渗透控场
任何一关结束时,活着的 AI 不少于活着的人类,直接获胜。
潜伏高分
进入第 5 关,AI 的平均分不低于人类。说明剩下的 AI 不但没被发现,还演得比人更好。

每一关的积分

50完成任务+ n × 10步骤分+ n × 20破格行为− 消费黑市花掉的分± 道具正负都可能± 怪癖正负都可能

一次破格值 20 分,是一个步骤的两倍。冒险做怪事比老实走流程更划算,但做得越多,越会被 AI 学走、被别人盯上。

任务互相牵制:一块生日蛋糕,四个人

寿星和探店博主冲突

任务吹灭蜡烛,再拆礼物

正常走到蛋糕前,按“吹气”

破格对蜡烛发 🌬️ 🌊 ❄️,触发熄灭;或者发 👻,假装闹鬼把火弄灭

探店博主和寿星冲突

任务蜡烛燃着时拍三张照

正常用打火机点蜡烛

破格发 🔥 ☀️ 😡,用“热量”把蜡烛复燃;或者发 🛡️ 站到寿星面前,挡住他的操作

吃货和完美主义者冲突

任务关卡结束时,蛋糕是切开的

正常用餐刀切蛋糕

破格发 ✂️ 🥋 💔,“心碎”也能把蛋糕震碎;或者不切了,直接把桌子掀翻

完美主义者和吃货冲突

任务修好三处破损

正常用奶油枪补切口

破格发 🩹 💊 🕰️ 让蛋糕复原;或者发 🙈 挡在蛋糕前,没看见就是没坏

四个人的任务围着同一块蛋糕打转,合作和摩擦都在这里发生。正常做法正好是 AI 最可能做的事。

另外两组:感官战争、定义的吞噬循环

气氛组和下头者冲突

任务把视觉和听觉噪音拉满

正常打开音响,放出波纹特效

破格狂发 🎉 📢 👯 刷屏;或者围着下头者转圈发 💩

下头者和气氛组冲突

任务保持清静 30 秒

正常关音响,或者用吸尘器吸走气泡

破格对着喇叭发 🔇 🤫 消掉气泡;或者拿铁桶扣在气氛组头上

饲养员和大胃袋、厨房冲突

任务保证每个人盘子里都有食物

正常从厨房拿模型食物放进盘子

破格把 🍔 🍗 表情放进盘子当“精神食粮”;或者把别人的画、垃圾、手机扔进盘子

大胃袋和饲养员冲突

任务吃光盘里的一切

正常点盘子执行“进食”

破格对着 🍔 发 😋,用表情吃掉表情;没得吃就拿 🍴 追着饲养员跑

熊孩子和洁癖冲突

任务弄脏桌面,乱涂乱画

正常拿果汁洒在桌上

破格发 🎨 🌈 🤮 盖满桌面;或者站在桌上发 😭,用“眼泪”弄湿桌子

洁癖和熊孩子冲突

任务保持桌面没有异物

正常用抹布擦桌子

破格直接把桌子扔出窗外,没有桌子就没有脏桌子;或者发 🕳️ 吸走一切

怪癖:高风险、高回报的契约

开局从 9 个怪癖里随机给 3 个,每人选一个,贯穿整局。照着怪癖行事有加成,违反就扣分。装备带特定标签的道具时,怪癖会发生“共鸣”:标签顺着怪癖,行为更极端、收益更高;标签和怪癖冲突,逻辑会反过来,产生喜剧效果。

洁癖
周围 2 米内不能有带脏东西的玩家停留超过 3 秒,不能碰垃圾桶和水渍。每保持“纯净” 10 秒,积分 +10%。
+ 消毒喷雾
【洁净】顺着怪癖,变成“洁净世界”:可以追着别人喷,每“净化”一个人 +25 分。
+ 恶臭榴莲
【污秽】和怪癖冲突,变成“以毒攻毒”:只有一直拿着脏东西才安全,手持脏物时投票权重 +0.5。

如果任务是舔墙,洁癖玩家怎么办

选择怎么做积分别人怎么看
只做任务直接上去舔墙中等,拿到破格分,但违反洁癖被扣分“你不是洁癖吗?舔得这么开心,是 AI 装的吧?”
只保人设拿抹布远远擦,或者干脆不做低,只保住了人设分“确实是洁癖,但分太低,没威胁。”
两头都要垫块手帕舔;或者舔一下马上疯狂干呕极高,破格分和人设分都拿到“这操作太骚了,绝对是人类!”

难点在于贪婪和生存的平衡:既守住人设,又敢做出格的事。

黑市

开放
第 2 关起,每人刷出 3 个道具,花 5 积分可以重刷。
库存
16 种道具共 47 个,全场共享,卖完不补。只能看到剩余总数,不知道每种还剩几个。
使用
道具栏 3 格。分局内使用和投票前使用两类。丢掉的道具直接销毁,不退积分。
外观
角色会把道具拿在手上,但谁都能买任何道具,拿着道具不等于暴露身份。

每个道具都写了“怎么用它测出 AI”,放在下一章。

暗线:你不是玩家,是样本

表面上,这是一款找 AI 的社交推理游戏。玩家不知道的是,游戏本身是一套数据采样装置,由超级计算机生成的多模态宇宙,用来训练 AI,破解人类最后一道“防火墙”。每一个选择、每一次迟疑、每一个表情的用法,都会变成“人类特征矩阵”,送进正在运行的训练模型。

你不是玩家,是样本。

你不是在测试 AI,是在被 AI 用来测试。

你不是观察者,而是镜像,被镜像,被学习,被复制。

现在,请“自然地”做一些不自然的事,证明你不是机器。

叙事
开局是很日常的场景。随着关卡推进,实验室日志、被篡改的记忆片段、系统广播、诡异的广告牌,一点点揭开真相,引着玩家去想“人性”和“意识”。
色调
诙谐带讽刺,有搞怪的娱乐氛围,每关氛围不同,不做硬核对抗。
美术
主风格是插画平涂,各关混用 2.5D、HD-2D 像素和手绘,拼成一个古怪的多元宇宙。构想过和《蜘蛛侠:纵横宇宙》联名,每关参考电影里的一种画风,比如美漫、涂鸦、印象派水彩、朋克拼贴、曼陀罗、水墨。
视角
第三人称等距视角或第一人称,按任务和地图切换;支持 3 到 5 秒的动作回放,给“观察”多一个维度。

主风格和地图参考

《沙威玛传奇》游戏画面,插画平涂风格的烤肉店。
插画平涂,类似《沙威玛传奇》
2.5D 剖面插画,一栋多层小楼的内部。
2.5D 地图
森林里的童话风格小屋。
3D 地图

联名构想:每关一个宇宙的画风

迈尔斯·莫拉莱斯,美漫风格。
美漫 · 迈尔斯
印度蜘蛛侠帕维特·普拉巴卡,曼陀罗风格。
曼陀罗 · 印度蜘蛛侠
朋克蜘蛛侠霍巴特·布朗,拼贴风格。
朋克拼贴 · 霍巴特·布朗
格温,水彩风格。
水彩 · 格温
反派斑点,黑白漫画风格。
黑白漫画 · 反派斑点

参考图版权归原作者,这里只用来说明美术方向。

AI 怎么学人

01样本库

高分的破格行为被切成动作序列(坐标、交互数据),按场景标签存进云端

02大脑:云端多模态大模型

看懂场景,决定去哪、做什么,制定长线策略

03小脑:本地行为树

负责怎么走:寻路、避障、播放动画、执行怪癖

学习有成本:同一种破格行为,人类做过 2 次以上 AI 才能学会;同类行为随机分配,带噪声。后端只保存行为标签和统计,不长期保留原始内容,保护隐私。模型计划用 GPT-4o 或 Gemini 1.5 Flash 的 API,速度快、成本低。

03 实验检验

每个道具,都是一次小型图灵测试

这款游戏本身就是一场测试。设计道具时,我们给每个道具都写了一栏“怎么用它测出 AI”,让玩家拿道具去试探别人:同样的干扰,人和 AI 的反应不一样。

全场关灯60 分 · 5 个

除使用者外全图变黑,每人只剩脚下 1 米视野,持续 20 秒。

人会停下或小心挪步。AI 握着全图数据,关了灯也能径直走向任务点,除非打过“假装看不见”的补丁。

黏脚糖浆60 分 · 4 个

投到一片区域,里面所有人移速降低 50%,持续 10 秒。

人会绕路。AI 可能算出绕路更费时,顶着减速硬走直线,显得很“死脑筋”。

任务洗牌150 分 · 2 个

选一个人,强制重置他当前的任务。

人被洗牌会生气、狂发表情。AI 毫无怨言,立刻转头去做新任务。

强制回溯150 分 · 3 个

选一个人,让他沿过去 10 秒的路径倒着走回去。

人被打断会走歪、会恼火。AI 回溯结束后,会瞬间用最优路径重新对准目标。

随机惯性150 分 · 3 个

全场生效,停下后角色会继续往前滑一段,持续 15 秒。

人做精细操作时频繁“手滑”,多出很多冗余动作。AI 把惯性算得太完美,反而暴露。

成分分析镜150 分 · 3 个

投票前用,偷看一个人上一关的积分构成,只有自己看得到。

基础分满分、破格分却是 0,说明他只完成了指令、没有一点创造性,大概率是 AI。

全部 16 种道具
道具积分 · 数量效果怎么测 AI
弹射座椅50 · 5把自己或身边最近的玩家弹到地图随机角落打断别人的节奏。AI 被弹飞后,可能有一瞬间的寻路停顿
黏脚糖浆60 · 4区域内移速降低 50%,持续 10 秒人会绕路,AI 可能顶着减速硬走直线
磁力手套60 · 4把周围 5 米内的人吸到身边,持续 2 秒看谁被吸过来反应最激烈,谁最淡定
全场关灯60 · 5别人只剩脚下 1 米视野,持续 20 秒AI 关了灯也能精准走向任务点
任务洗牌150 · 2强制重置一个人的当前任务人会暴怒,AI 立刻去做新任务
道具掠夺150 · 2偷走身边最近一个人的随机道具—
镜像分身150 · 3原地生成分身,模仿你 5 秒前的动作,持续 15 秒AI 可能误判,对着分身做交互
强制回溯150 · 3让一个人沿过去 10 秒的路径倒着走AI 结束后瞬间用最优路径重新校准
随机惯性150 · 3全场停下后继续滑行,持续 15 秒AI 完美的控制反而暴露身份
“多比免费了!”200 · 3挡掉一次别人对自己的攻击—
逻辑干扰器200 · 3全场操作方向反转,持续 10 秒—
积分对调200 · 2和指定玩家互换当前积分引发人类内斗,给 AI 浑水摸鱼的机会
成分分析镜150 · 3投票前偷看一个人上一关的积分构成破格分为 0 的人大概率是 AI
我全要了250 · 2有人被淘汰时,接收他的全部道具,挑 3 个留下—
赏金令280 · 1若这轮票出某人,投他的人平分他的积分人可能为了分误杀队友,AI 会借机带节奏
双杀350 · 2投票权重 +2,但本关积分减半牺牲收益换权力,人和 AI 都可能买

定完玩法,再和 8 款竞品对照

核心玩法是先构思出来的。定下来之后,我们再拿 8 款社交推理和派对游戏逐一对照,看哪些机制相通,差别又在哪里。

Among Us 的紧急会议画面。Among Us

相通多人同时做任务,有人伪装,开会投票淘汰。

不同它的内鬼靠破坏和击杀推进局面。这里没人杀人,身份要靠任务里的破格行为露出来,而且对手 AI 会边玩边学。

Town of Salem 的小镇俯视画面。Town of Salem

相通角色加隐藏信息,它有 33 个角色,每局体验不同。

不同这里的变化不靠固定的角色能力,靠怪癖和道具的共鸣:同一个怪癖配不同道具,玩法会反转。

狼人杀的角色卡牌。狼人杀

相通多角色、投票淘汰的推理框架。

不同狼人杀主要靠发言推理。这里看别人怎么做事,还能用成分分析镜查对方的积分构成。

SpyParty 的狙击手视角。SpyParty

相通靠微小的行为辨认身份。

不同SpyParty 里间谍要混进 AI 宾客,表现得像 NPC。这里正好反过来,人要证明自己不像 AI。

《保持交流就没人爆炸》的炸弹画面。保持交流就没人爆炸

相通信息隐藏和分发,多人协作,有时间压力。

不同它是纯合作。这里的任务互相牵制,合作里带着对抗。

Deceit 的标题画面。Deceit

相通在多人环境里制造怀疑和戏剧性。

不同Deceit 的感染者藏的是破坏意图。这里 AI 藏的是自己“不像人”的地方。

谁是卧底的图标。谁是卧底

相通信息差加模糊表达。

不同它靠语言描述同一个词。这里靠行为,表情和动作都算“表达”。

骗子酒馆的牌桌画面。骗子酒馆

相通诈唬、识别谎言、心理战。

不同它比的是嘴上的诈唬。这里比的是手上的“出格”,而且做得越多,越容易被 AI 学走。

这些游戏大多靠说话或投票找出异类。《做个人吧》把判断依据换成“做了什么”,而且对手会从玩家身上学习。截图版权归各游戏所有,只用于对照分析。

接下来怎么验证

异常语义库
先定义 20 个高质量的异常行为样本,带上下文约束和检测点,给早期的 AI 学习和玩家练习用。
接入模型
把异常行为的语义交给多模态大模型分析,输出行为指令,交给本地行为树执行。
小规模闭测
邀请 50 到 200 人分轮测试,收集识别率、误判率和玩家满意度。
异常工坊
让玩家上传、投票优秀的异常样本和自制关卡,保持长期的新鲜感。

现在,请“自然地”做一些不自然的事,证明你不是机器。